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āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ (Software) āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ? āļāļģāđāļĄāļāļķāļāļŠāļģāļāļąāļāđāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĢāļ°āļāļģāļ§āļąāļāļāļāļāđāļĢāļē
āļāļģāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļąāļāļāļąāļ Software (āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ) āļāļĢāļ°āđāļ āļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļē āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāļāļąāļāđāļāļĒāļļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨ āđāļāđāļēāđāļāļāđāļēāļĒ āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļāļāļāļāļĩāđāļāļĒāļēāļāļĢāļđāđāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļāđāļāļēāļ°āļĨāļķāļ
Articleāļāļģāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļąāļāļ§āļāļāļĢāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ (Software Development Life Cycle - SDLC)
āļ§āļāļāļĢāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ (SDLC) āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ āļāļąāđāļāļāļāļāļŠāļģāļāļąāļ āđāļĄāđāļāļĨāļāđāļēāļ āđ āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāđāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļĒāđāļēāļāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļ āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļ developer āđāļĨāļ° project manager
Articleāļāļ§āđāļē 6 āļāļĩāđāļāđāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļĄāļē āļāļģāđāļĄāļāļĄāļāļķāļāđāļĄāđāđāļāļ°āļāļģ GraphQL āļāļĩāļāļāđāļāđāļ
āļāļĄāđāļāđāļāļāļāļāļāļ§āļēāļĄ "Why, after 6 years, Iâm over GraphQL" āļāļāļāļāļļāļ Matt Bessy āļĄāļē āļāļķāđāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļēāđāļ§āđāđāļāđāļāđāļēāļŠāļāđāļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļ GraphQL
Articleāļ§āļīāļāļĩāļŠāļĄāļąāļāļĢāđāļāđāļāļēāļ DigitalOcean āļŠāļļāļāļĒāļāļāļāļĨāļēāļ§āļāđāļĒāļāļāļāļīāļĒāļĄ āļāļļāļāļ āļēāļāđāļāļīāļāļĢāļēāļāļē
āļ§āļīāļāļĩāļŠāļĄāļąāļāļĢāđāļāđāļāļēāļ DigitalOcean āļŠāļļāļāļĒāļāļāļāļĨāļēāļ§āļāđāļĒāļāļāļāļīāļĒāļĄ āļāļļāļāļ āļēāļāđāļāļīāļāļĢāļēāļāļē
ArticlejsDelivr CDN āļāļąāļāđāļāļāļŠāļģāļĢāļāļāļĢāļąāļāļĄāļ·āļ āļāđāļēāļāļđāđāļāđāļāļāļąāđāļāđāļĄāđāļāļĒāļđāđāđāļĨāđāļ§āļŦāļĢāļ·āļāđāļŠāļĩāļĒāļāļĩāļ§āļīāļ
Dmitriy Akulov āļāļđāđāļāđāļāļāļąāđāļ jsDelivr āļŠāļļāļāļĒāļāļ CDN āđāļāđāļāđāļāļāļāļĢāđāļŠāļĒāļāļāļāļīāļĒāļĄāļĢāļ°āļāļąāļāđāļĨāļ āđāļāđāđāļāļĩāļĒāļāđāļāļāļŠāļģāļĢāļāļāđāļāļāļĢāļāļĩāļāļĩāđāđāļāļēāđāļŠāļĩāļĒāļāļĩāļ§āļīāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļāļēāļāļāđāļāđāļāđāļāđ (āļŦāļĢāļ·āļāļāļĩāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļ§āđāļē "The bus factor") āđāļāļŦāļāđāļē âĶ
ArticleāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļ CDN āđāļĨāļ°āļāļļāļāļŠāļīāđāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļ CDN āļāļĩāđāļāļļāļāļāđāļāļāļĢāļđāđ
CDN āļāđāļ§āļĒāđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āđāļāļāļēāļĢāđāļŦāļĨāļāđāļ§āđāļāđāļāļāđāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļđāđāđāļāđ āđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļ CDN āļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļĩāđāđāļĨāļ°āļāļđāđāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāļģ āđāļāļ·āđāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāđāļ§āđāļāđāļāļāđāļāļāļāđāļĢāļē
Articleāļāļģāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļąāļāļāļąāļ SSD āđāļĨāļ°āļ§āļīāļāļĩāđāļāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāļāļ·āđāļ storage āļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ
SSD āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ āļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđāļāļāļīāļāļēāļĒāļāļķāļāļāđāļāļāļĩāļāļāļ SSD āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ HDD āļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļāļ SSD āđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļĩāđāđāļāđ āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļ°āļāļģāļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļ SSD āđāļŦāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāđāļĨāļ°āļāļāļāļĢāļ°āļĄāļēāļāļāļāļāļāļļāļâĶ
ArticleāļāļąāļāļŦāļē "The Year 2038 Problem" āļāļĩāđāļāļāļāļģāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāđāļāļāđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļĢāļąāļāļĄāļ·āļ
āļĢāļ°āļāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāļĢāļļāđāļāđāļāđāļēāļŦāļĨāļēāļĒāļāļąāļ§ āļāļąāļāļāļķāļāļāļĩāđāļāļĒāđāļāđāđāļĨāļāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđ 2 āļŦāļĨāļąāļ āđāļāđāļāđāļĄāļ·āđāļāļāļĩ 2000 āļĢāļ°āļāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļāļēāļāđāļŠāļāļāļāļĨāđāļāđāļ "00" āđāļāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāļ "2000" āļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļīāļāļāđāļāļāļīāļāļāļĨāļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļ§āļāđāļĨāļ°āđāļŠāļāļāļāļĨāļ§āļąāļāļāļĩāđāđāļāļĢāļ°âĶ
ArticleBlameless Culture (āļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļĢāđāļāļķāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļāļī)
Blameless Culture (āļ§āļąāļāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļĢāđāļāļķāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļāļī) āļāļ§āļĢāđāļāđāļāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāđāļāļ§āļāļāļēāļĢāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄ (āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ)" āļāđāļēāļāđāļĨāđāļ§āļāđāļēāļŠāļāđāļ āđāļāļĩāļĒāļāđāļāļĒāļāļļāļ Gregor Ojstersek āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ (software engineer) āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°âĶ
Articleāļāļģāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāļāļąāļ Perplexity āļŠāļļāļāļĒāļāļ AI Search āļāļĩāđāļāļ°āļĄāļēāđāļāļāļāļēāļĢāđāļŠāļīāļĢāđāļāđāļāļāđāļāļīāļĄ āđ
Perplexity āļāļĢāļīāļĐāļąāļāļŠāļāļēāļĢāđāļāļāļąāļāļāđāļēāļ AI Search āļāļĩāđāļāļģāļĨāļąāļāļāļ°āļāđāļēāļāļēāļĒāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļēāļāļĨāļēāļ search engine āļāļāļ Google āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāđāļāļŦāļēāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāđāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§ āđāļĨāļ°āđāļ§āļĄāļēāļ āđ āđāļāļāļāļ°āđāļ§āđāļĨāļ°āļāļĢāļāļāļĢāļ°āđāļāđāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļēāđāļŠāļīāļĢāđāļāđâĶ
Article8 Technical SEO āđāļāđāļāļĨāļīāļŠāļāđāļāļĩāđ developer āļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļēāļāļāļāđāļ§āđāļāđāļāļāđāļāđāļāļāļĢāļđāđ
Technical SEO āļāļ·āļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļēāļāđāļāļāļāļīāļāļāļāļāđāļ§āđāļāđāļāļāđāđāļŦāđāđāļāđāļāļĄāļīāļāļĢāļāļąāļāļāļąāđāļāļāļđāđāđāļāđāļāļēāļāđāļĨāļ°āđāļŠāļīāļĢāđāļāđāļāļāļāļīāļ
ArticleāļāļēāļāļāļąāļāļāļāļŦāļĄāļēāļĒ āļŠāļđāđ Software Engineer āļāļĩāđ Google āđāļāļ§āļąāļĒ 39
āđāļĄāđāđāļāđāļāļāļāđāļēāļāļāļāļĄāđāļāđāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāđāļĄāļāļĢāđāļŦāļĢāļ·āļ software dev āđāļāđāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄ? āļāļĩāđāļāļ·āļāđāļĢāļ·āđāļāļāļĢāļēāļ§āļŠāļļāļāļĒāļāļāļāļēāļāļāļāļĩāļāļāļąāļāļāļāļŦāļĄāļēāļĒ āļŠāļđāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ (Software Engineer) āļāļĩāđ Google āđāļāļ§āļąāļĒ 39